2. Przechodzimy do sekcji gry: 3. Wybieramy Cs go: 4. Następnie ustawiamy wszystkie opcje tak jak na zdjęciu: Po wyjściu uruchamiacie cs i sprawdzacie efekty. Tak jak pisałem w moim przypadku zmiany dodaly mi około 10fps. Róznice przed i po możecie sprawdzić tym benchmarkiem z warsztatu: JAK ZWIĘKSZYĆ FPS W MINECRAFT, to pytanie zadaje mnóstwo osób. Niektórzy zmieniają launchery na Lunar Client / Badlion, a ja pokaże wam sposób w którym możec Cześć. W dzisiejszym poradniku pokazuję jak uzyskać więcej fpsów w Minecraft. Jeżeli filmik Ci się spodobał to zachęcam do zostawienia łapki w górę oraz subs Nadal możesz pobrać i zainstalować te wersje, ale niektóre funkcje nie będą działać zgodnie z oczekiwaniami. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz: (Rocket League Support for macOS and Linux (SteamOS) (Wsparcie Rocket League dla systemów macOS i Linux (SteamOS)). . The in-game options and file of Rocket League can be optimized to increase your FPS and improve your the web, you can find several configuration files to replace yours and boost the fps. Honestly, I don’t like this approach because I want to know exactly what I am changing, so I decided to review all the options in this adjustments are useful if you are struggling to reach an acceptable amount of fps as you are using a low-spec PC, but also if you have a monitor with a high refresh-rate because you bought it to gain an edge in a competitive game such as Rocket League. In-game settingsLaunch Rocket League, select Options on the menu, and open the Video tab. I will show you how to set up each setting for maximum SettingsResolution: use your native your native resolution is desirable for a better view, but if you badly need a performance boost, decreasing the resolution will greatly improve your fps. 720p is usually a solid compromise between quality and Mode: Screen is the best choice performance-wise, but you might prefer Borderless Window if you have a multi-monitor setup and you wish to move quickly on another you can switch from Full Screen to Borderless Window by pressing Alt+Enter on the Sync: SettingsAnti-Aliasing: quality difference between Off and FXAA Low is very noticeable, so you might want to enable it at the cost of some Quality: High recommend to not change this setting unless you really need more fps. Decreasing the value below High Quality will grant more performance at the cost of blurred textures. Quality is the minimum value you should Detail: Performance / option affects the advanced settings, and you can set it to High Quality, Quality, Performance, and you are trying to achieve as many frames as possible, I suggest selecting Performance because it will save us time by disabling all the advanced FPS: your monitor refresh is the fps cap. I suggest keeping it at the same value of your monitor refresh rate (60, 120, 144Hz).Rocket League has a 250 fps cap, but you can unlock it by editing the AllowPerFrameSleep value inside the that unlocking the frame rate might cause overheating problems if your system isn’t cooled properly as the game will try to render as many frames as settingsAll the options are already disabled because we selected the Performance Detail: High suggest keeping this setting at High Quality because it doesn’t have a big fps cost and the game will look a lot Quality Shaders: recommend enabling this option because it has a great impact on the look of Rocket everything else disabled. In particular, be sure to disable the options that do not reduce only your fps, but also hinder your gameplay with extra effects, such as Bloom, Light Shafts, Depth of Field, Lens Flare, Goalposts: setting is necessary because when you are inside or near a goal you want to see where the ball is located without the Apply to save the is mandatory to set up your in-game settings before working on the file. The images below show the look of the game with these an Intel i5 6500, 16GB DDR4, and a Nvidia GTX 1060 6GB, I reached about 220-240 fps in 3vs3 Standard mode. fileI have explained all the graphic options available in-game, but if you require more fps, you can further reduce the graphic quality via the TASystemSettings find your TASystemSettings file, press Win+R and input the following line:%USERPROFILE%\Documents\My Games\Rocket League\TAGame\ConfigRight click on and open it with WordPad or another text editor. I use Notepad++.There are several options, but note that some of them have been already set up via the in-game settings. Replace the remaining values with the ones listed DynamicShadows=False SHSecondaryLighting=False DirectionalLightmaps=False MotionBlur=False MotionBlurPause=False MotionBlurSkinning=0 DepthOfField=False AmbientOcclusion=False Bloom=False Distortion=False FilteredDistortion=False DropParticleDistortion=True SpeedTreeLeaves=False SpeedTreeFronds=False OnlyStreamInTextures=True LensFlares=False FogVolumes=False FloatingPointRenderTargets=False AllowRadialBlur=False AllowSubsurfaceScattering=False AllowImageReflections=False AllowImageReflectionShadowing=False bAllowHighQualityMaterials=False MaxFilterBlurSampleCount=2 SkeletalMeshLODBias=100 ParticleLODBias=100 DetailMode=0 MaxDrawDistanceScale=0 MaxAnisotropy=0 MaxMultiSamples=0 TemporalAA_MinDepth= TemporalAA_StartDepthVelocityScale= AllowApexCloth=False bEnableForegroundShadowsOnWorld=False bEnableForegroundSelfShadowing=False bAllowWholeSceneDominantShadows=False bAllowFracturedDamage=False AllowPerFrameYield=False AllowPerFrameSleep=FalseAllowPerFrameSleep is optional as it will uncap your the following settings. We are basically decreasing MaxLODSize from 4096/2048 to 256. TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,NumStreamedMips=3,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_ImageBasedReflection=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_Blur5) TEXTUREGROUP_Bokeh=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_ColorLookupTable=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) bAllowBetterModulatedShadows=FALSESet bAllowBetterModulatedShadows to TRUE only if you have a Nvidia graphic is all. You can save the click on the file, go on Properties, General, Attributes, and mark it as Read-Only. If you don’t, it will be overwritten as soon as you start the game, and you will lose all the you need to alter your in-game settings in the future, it is necessary to uncheck read-only. Afterwards, you can change the settings, edit manually the TASystemSettings file, and set it as read-only your file becomes corrupted, just delete or move it elsewhere, and then start Rocket League. The game will generate a new default one automatically. path The images below show how the game looks with these settings. I jumped from 220-240 to 250-300+ fps, with an average of about 270-290 (of course, it depends also on the map selected). You might have a different fps gains based on your PC configuration. Vincenzo is an esports writer with ten years of experience. Former head editor for Natus Vincere, he has produced content for DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P, and more. Follow him on Twitter and Facebook. Co może być bardziej frustrujące niż gra na poziomie rywalizacji i zakłócenia spowodowane skokami pingów, co czyni grę znacznie bardziej skomplikowaną niż z połączeniem, problemy ze stabilnością serwera w Rocket League, wszystko jest dobre, aby zakłócić rozgrywkę i uczynić ją bardzo frustrującą. Jeśli masz więcej problemów z awariami, zawieszeniami lub błędami, przejdź do tego artykułu, bardziej odpowiadającego twojemu żądaniu:Dlaczego Rocket League ulega awarii, zawiesza się lub powoduje błąd Przeszedłem przez to wszystko i spędziłem wiele godzin w poszukaj rozwiązania do zoptymalizować moje połączenie internetowe tak bardzo, jak to możliwe i moje ustawienia sieciowe, aby uzyskać jak najbardziej stabilną grę. Zgadzamy się z tym ping jest zbyt ważnym czynnikiem w meczach rywalizacyjnych, aby go tym artykule podzielę się z Wami wszystkimi wskazówkami dotyczącymi napraw problemy z pingiem i ustabilizuj połączenie internetowe w Rocket League. Jeśli masz problemy z połączeniem z serwerami Rocket Leaguezobacz ten artykuł: Problem z połączeniem z serwerami Rocket League Jak obniżyć ping w Rocket League Przede wszystkim musimy monitorować stan serwerów Rocket League. Czasami problemy z pingiem mogą być spowodowane niestabilnymi serwerami. Zapoznaj się z tą witryną, która zawiera listę w czasie rzeczywistym ich stabilności: Serwery Rocket League Si votre problème jest izolowany, więc zobaczmy, jak to naprawić. Przed przystąpieniem do rozwiązywania problemu ważne jest, aby zrozumieć źródło ping, opóźnienie i FPS do Rocket League Ważne jest, aby oddzielić kilka ważnych pojęć podczas wyświetlania gry na ekranie. Przed rozwiązywaniem problemów z pingiem musisz najpierw upewnić się, że problem istnieje. Kiedy ty graj w ligę rakietowąna płynność gry wpływają głównie 3 czynniki: Czas oczekiwania: odpowiada opóźnieniu między momentem, w którym zlecasz akcję, a momentem wykonania akcji. mamy to szczególnie czuje się trochę na konsolach, w przeciwieństwie do gier na PC. Tak jest ogólnie niezależnie od twojej woli, jakość ekranu ma z tym duży wpływ. Przeczytaj ten artykuł, aby zrozumieć różnicę, na przykład w zależności od mediów, i poprawić ten kluczowy czynnik:Rocket League czy lepiej na PC niż na konsolach? FPS twojego komputera (jeśli nie jesteś na konsoli): Klatka na sekundę lub Obraz na sekundę w języku francuskim określa liczbę obrazów wyświetlanych na ekranie w ciągu sekundy. Należy powiedzieć, że wystarczająca liczba pozwala w ten sposób na znacznie płynniejsze wrażenia i mniej wyklucia. Te parametry zależą od pojemności twojego sprzętu (karty graficznej, procesora itp.) I od ustawień grafiki w grze. Aby to zoptymalizować, zapoznaj się z tym artykułem poświęconym temu tematowi: Ping lub Lag : Wszyscy to wiemy, odpowiada to szybkości przesyłania danych między serwerem gry a komputerem. Jeśli grasz na serwerze w Azji, na przykład z Europy, będziesz miał wysoki ping, biorąc pod uwagę odległość, jaką mają pokonać te informacje. To nas dzisiaj interesuje. Oto kilka prostych wskazówek do zastosowania w celu poprawienia i optymalizacji połączenia poprawić swój ping Jeśli nie masz błonnika, ważne jest, aby kontrolować wszystko, co może mieć wpływ na przepustowość. Wybierz połączenie przewodowe z Wi-Fi Może się to wydawać oczywiste, ale jest to priorytet. Wifi ma bardzo ważną stratę, gdy tylko oddalisz się od źródła. Ponadto zapewnia znacznie bardziej niestabilną sieć niż połączenie przewodowe. Kiedy ty graj w ligę rakietowąliczy się każda sekunda, więc tak jest niemożliwe do zaakceptowania spadki lub wahania w sieci. Oto przykład propagacja fal wifi w mieszkaniu wg eksperyment przeprowadzony przez byłego studenta fizyki Jasona Cole'a : Obraz mówi sam za siebie, użyj sieci przewodowej do gry w Rocket League, jeśli to możliwe. Jeśli jesteś zbyt daleko od swojej skrzynki internetowej i nie jest to możliwe, istnieje bardzo praktyczna alternatywa: Skrzynki kilku słowach te skrzynki pozwalają na nadawanie przewodowego połączenia internetowego z większą prędkością za pośrednictwem sieci elektrycznej w mieszkaniu lub domu. A do tego wystarczy wtyczkę do gniazdka ściennego. Dziecinnie proste. Aby dowiedzieć się więcej o tych polach, kliknij ten link: Użyj skrzynki Powerline, aby zoptymalizować połączenie internetowe Ogranicz aplikacje otwarte w tle Masz równa całkowita przepustowość swój maksymalna pojemność de débit i kto będzie dystrybuowane według różnych otwartych aplikacji. To zawiera :Strony przeglądania InternetuOtwórz aplikacje połączone z InternetemSmartfon połączony z siecią przez Wi-FiNieumyślne pobieranie Jeśli nie masz brak bardzo szybkiego połączeniakażdy szczegół będzie ważny. Bądź ostrożny zoptymalizować to wszystko grać w najlepszych warunkach. Drobne szczegóły robią różnicę i pozwolą ci grać w dobrych warunkach w Rocket League. Monitoruj, kto korzysta z połączenia internetowego Kiedy ty udostępniać połączenie internetowe rodzinie na przykład monitoruj, kto korzysta z połączenia. Jeśli nie możesz niekoniecznie kontroluj i uniemożliwiaj wszystkim korzystanie z internetu, staraj się preferować godziny, w których mniej osób jest połączonych. Użyj narzędzia do optymalizacji pingów Są w internecie narzędzia do optymalizacji połączeń, w celu ogranicz swój ping tak bardzo, jak to możliwe. Choćby to się w ogóle nie zmieni Twoje połączenie może mieć trochę pozytywny wpływ. Spójrz na przykład Narzędzie przyspieszenia, dostępny tutaj: To narzędzie optymalizacja połączenia internetowego ma specjalizuje się w grach wideo w celu zaproponowania najlepsza łącznośćn, zgodnie z możliwościami każdego. Oczywiście nie przejdziesz od słabego połączenia do szerokopasmowego, ale w połączeniu ze wszystkimi naszymi innymi wskazówkami zrobi dużą różnicę. Jeśli zauważysz różnicę w swoim połączeniu, zobaczysz również zmianę w swoim doświadczeniu w grze Rocket League. Rozpocząłeś grę w GTA 5 na PC, jednak twój komputer nie jest najlepszy i masz mało klatek na sekundę? W tym poradniku przedstawimy znane sposoby na zwiększenie FPS w GTA V na PC! Jak zwiększyć FPS w GTA 5? Istnieje wiele sposobów na zwiększenie FPS w gta 5, w tym poradniku rozpoczniemy od standardowych ustawień graficznych, pokażemy również sprytne sztuczki niestandardowych ustawień, usuwanie zbędnych plików, ustawienia karty graficznej oraz Windowsa. GTA 5 Ustawienia graficzne Najprostszym sposobem na zwiększenie FPS w GTA 5 jest ustawienie grafiki na najniższą jakość tekstur, wyłączenie cieni, synchronizacji pionowej. Można to zrobić poprzez wejście do ustawień i wybranie opcji Grafika. Niestandardowe ustawienia W grze można ustawić także ustawienia niestandardowe, czyli takie, które nie są dostępne dla przeciętnego użytkownika. Ustawienia te umożliwiają wyłączenie wszystkich cieni w grze. Jak to zrobić? To bardzo proste! Wystarczy wejść w: Users(tutaj nazwa użytkownika)Documents/Rockstar Games/GTA V i odpalić plik settings za pomocą notatnika i zmienić te ustawienia: Zmieniacie kilka wartości np w ShadowQuality wstawiacie „0” W wierszu Shadow Particle zmieniacie na „false” W wierszu Blur zmieniacie na „false” Fog Volumes również zmieniamy na „false” Więcej szczegółów możecie znaleźć tutaj: Najlepsze ustawienia NVIDIA GTA 5 Jeśli posiadasz kartę graficzną od producenta NVIDIA to ten punkt jest dla ciebie! Więcej szczegółów znajdziesz tutaj: Jak ustawić sterowniki Nvidia pod większą ilość FPS w grach? Wymagania GTA 5 na PC Jakie wymagania ma GTA V na PC? Czy gra pójdzie na moim komputerze? Producent w wymaganiach minimalnych wymienił konieczność posiadania procesora minimum cztero rdzeniowego np. Intel Core 2 Quad Q6600. Jak odpowiednio ustawić sterowniki nvidia, aby uzyskać więcej FPS w grach? Już nigdy nie doświadczysz zacinania się gry! W tym poradniku dowiesz się, jak możesz zyskać więcej klatek na sekundę bez konieczności wymiany podzespołów komputera! Jak wejść do ustawień panelu Nvidia? Aby wejść do ustawień panelu kart graficznych Nvidia wystarczy na pulpicie kliknąć prawy przycisk myszy, a następnie „Panel Sterowania NVIDIA„. Należy pamiętać, żeby mieć zainstalowane aktualne sterowniki ze strony producenta (do pobrania tutaj). Teraz w lewym menu wystarczy wejść w „Zarządzanie ustawieniami 3D” lub w „Wyreguluj ustawienia obrazu, którzy stając z podglądu„: I oto naszym oczom ukazują się ustawienia, dzięki którym możemy osiągnąć więcej FPS w CS:GO, czy Fortnite. Najlepsze ustawienia pod gry Najpierw polecam wejść w opcję „Wyreguluj ustawienia obrazu, którzy stając z podglądu„: Tutaj oto widzimy taki pasek do przesuwania, który jest zablokowany. Aby go odblokować zaznaczamy „Stosuj preferencje użytkownika, podkreślając:” i przesuwamy suwak całkowicie w lewo, czyli w stronę jak najlepszej wydajności: I zapisujemy nasze ustawienia klikając „Zastosuj„. Następnie wchodzimy w opcje „Zarządzanie ustawieniami 3D” i ustawiamy je tak: CUDA-Procesory graficzne – WszystkieMaksymalna liczba wstępnie renderowanych klatek – 1Tryb zarządzania energią – Preferuj maksymalną wydajnośćPreferowana częstotliwość odświeżania – Najwyższa dostępnaFiltrowanie tekstur-jakość – Wysoka wydajnośćOptymalizacja wątkowa – WłączSynchronizacja pionowa – WyłączFiltrowanie tekstur-optymalizacja trójliniowa – WłączFiltrowanie tekstur-optymalizacja anizotropowa próbki – WłączZamknięcie środowiska – WyłączPamięć podręczna jednostki cieniowania – Włącz (Zalecam włączyć, gdy posiadasz SSD, wyłącz gdy HDD, sam musisz sprawdzić, pomaga na przycinanie się gry itp.)Potrójne buforowanie – Wyłącz (warto włączyć, gdy używamy synchronizacji pionowej). Sprawdź teraz, czy osiągnąłeś więcej FPS w Fortnite, CSGO, Lolu czy w innej swojej ulubionej grze! Pochwal się koniecznie swoim wynikiem w komentarzach na dole.

jak mieć więcej fps w rocket league